Grow a Garden: el juego de jardinería creado en tres días que batió el récord de jugadores de Fortnite

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El 21 de junio de 2025, un juego sobre plantar zanahorias y cosechar arándanos alcanzó 21.3 millones de jugadores simultáneos dentro de Roblox, superando el récord histórico de Fortnite de 15.3 millones establecido durante un evento con personajes de Marvel en 2020. El 23 de agosto de ese mismo año volvió a superar su propia marca con 22.3 millones. Un año después, en junio de 2026, Grow a Garden sigue siendo uno de los cinco juegos más jugados de toda la plataforma, con más de 35 mil millones de visitas acumuladas.

Los números que lo convierten en un fenómeno sin precedentes

Grow a Garden fue creado por un adolescente anónimo de 16 años que usa el nombre de usuario BMWLux en Roblox. Según Janzen Madsen, CEO de Splitting Point Studios, la primera versión del juego fue desarrollada en apenas tres días. Cuando el estudio encontró el proyecto en abril de 2025, tenía alrededor de 1.000 jugadores simultáneos. Dos meses después tenía 21 millones.

Las cifras que siguieron a ese pico initial cambiaron el funcionamiento del negocio de Roblox como plataforma. La popularidad del juego contribuyó a que Roblox alcanzara un promedio de 111.8 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2025, un crecimiento del 41% respecto al año anterior. La empresa ajustó sus proyecciones de ingresos anuales en 600 millones de dólares adicionales, y el precio de sus acciones subió un 21% solo en el mes de junio.

Por qué un juego tan simple logró todo eso

La pregunta que analistas e industria se hicieron en 2025 sigue siendo relevante en 2026. Dom Tait, analista de la firma británica Omdia, describió el atractivo de la siguiente manera para la agencia AFP: el jardín evoluciona incluso cuando el jugador no está conectado, lo que genera una satisfacción similar a la de un jardín real, pero a un ritmo mucho más rápido.

Ese loop de gratificación diferida, plantar antes de dormir, cosechar al despertar, explica por qué millones de personas que normalmente no juegan videojuegos entraron a Roblox por primera vez a causa de Grow a Garden. La estética sencilla, con texturas que recuerdan a los primeros años de Roblox, y la banda sonora de música clásica como el Rondo alla Turca de Mozart, reforzaron esa sensación de accesibilidad sin esfuerzo.

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Qué significó para Roblox como plataforma y para los creadores

El caso de Grow a Garden tiene implicaciones que van más allá del juego. Roblox pagó 923 millones de dólares a desarrolladores en 2024, y el modelo de la plataforma permite que los creadores de las experiencias más exitosas reciban alrededor del 70% del dinero gastado por los jugadores. Para BMWLux, el adolescente que creó el juego en tres días, eso se traduce en ingresos que ninguna cifra oficial ha confirmado pero que la industria estima en decenas de millones de dólares.

El impacto más duradero es cultural: Grow a Garden demostró que dentro de Roblox puede surgir, en cualquier momento, un juego creado por una sola persona sin presupuesto que supera en audiencia simultánea a los títulos más grandes del mercado global.

Cómo está el juego en 2026

En mayo de 2026, Grow a Garden seguía siendo uno de los cinco juegos más jugados de Roblox con una media de casi tres millones de jugadores simultáneos, muy por debajo de sus picos de 2025 pero con una base de jugadores activos que la mayoría de los juegos de la plataforma nunca alcanzan.

Splitting Point Studios mantuvo un ritmo de actualizaciones constante, con eventos estacionales y nuevas mecánicas que sostienen el ciclo de retención. La primera versión del juego puede haberse construido en tres días. La comunidad que generó lleva más de un año creciendo.

Qué significa para los creadores latinoamericanos en Roblox

El caso de Grow a Garden tiene una lectura particular para los creadores de la región. La historia de BMWLux, un adolescente anónimo que construyó algo en tres días y terminó generando decenas de millones de dólares, es el argumento más concreto que existe para que cualquier persona joven en América Latina que tenga una idea dentro de Roblox la pruebe sin esperar a tener herramientas profesionales ni formación técnica avanzada.

Roblox pagó 923 millones de dólares a desarrolladores en 2024. Los juegos que más generaron recibieron alrededor del 70% del dinero gastado por los jugadores. Eso convierte a la plataforma en uno de los pocos espacios donde un creador sin capital puede competir en el mismo ecosistema que estudios con equipos completos detrás.

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