Durante gamescom latam 2026 en São Paulo, Carlos Silva y Mauro Berimbau, de la consultora Go Gamers, adelantaron de forma exclusiva que este año llevarán a Latinoamérica el estudio “GTA VI: Expectativas, consumo y cultura gamer”. La investigación, que hasta ahora solo se había aplicado en Brasil, buscará medir cómo la región recibe el lanzamiento más esperado del año antes de que Grand Theft Auto VI llegue a tiendas.
Quién está detrás del estudio y cómo se construye
Go Gamers es la consultora responsable de PGB Latam, el estudio anual de consumo gamer que este año reunió a más de 7.200 participantes de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú. Carlos Silva, CEO de la firma, presentó junto a Mauro Berimbau los resultados de la edición 2026 en el mismo panel donde confirmaron que la investigación específica sobre GTA VI se replicará este año en esos cinco países.
La edición general de PGB Latam 2026 ya deja un mapa útil del tamaño de la audiencia gamer en la región, que sirve de base para dimensionar el peso real del estudio sobre GTA VI que viene:
| País | Jugadores/consumidores digitales 2026 |
|---|---|
| Argentina | 74% |
| Perú | 73.2% |
| México | 70% |
| Colombia | 68.7% |
| Chile | 68.2% |
Perú y Argentina son, además, los países con mayor crecimiento en el consumo por PC dentro de la región, con 24.3% y 25.7% de preferencia respectivamente, un dato relevante porque GTA VI también tendrá versión para computadoras. La misma edición general de PGB Latam 2026 encontró que el gamer promedio de la región es Generación Z (47.5%), con Perú (58.4%) y México (51.8%) a la cabeza de esa concentración joven, justo el perfil que más impulsa el hype previo a un lanzamiento como este en redes y comunidades.
Ese dato de comportamiento general también contrasta con lo que encontró la edición 2025 del estudio específico de GTA VI en Brasil: PGB Latam 2026 reportó que solo 17.5% de los jugadores de la región compra en el día de lanzamiento salvo que haya un factor decisivo como un descuento, mientras que 20.8% prefiere esperar meses por una promoción. Si la nueva edición regional confirma que la intención de compra día uno para GTA VI se mantiene cerca del 49.9% que se vio en Brasil, sería una de las pocas veces en que un lanzamiento rompe ese patrón regional de espera por descuentos.
Lee Más: GTA 6 sigue en la mira: qué se sabe (y qué no) a mitad de 2026
Qué reveló la primera edición, hecha en Brasil
El estudio “GTA VI: Expectativas, consumo y cultura gamer” se realizó por primera vez en 2025, en alianza con el programa de posgrado ESPM de Brasil, y ya dejó cifras concretas sobre el comportamiento de los jugadores frente al lanzamiento:
| Métrica | Resultado en Brasil (2025) |
|---|---|
| Intención de compra el día de lanzamiento | 49.9% |
| Jugadores que ya cambiaron de consola por el juego | 25.3% |
| Consideran 100 USD un precio justo | 1 de cada 3 (33%) |
Esa primera edición ya mostraba una tensión real: la mitad de los encuestados brasileños quería el juego desde el primer día, pero el precio seguía siendo un punto sensible en un mercado donde el ingreso promedio mensual ronda los 639 USD, según cifras de Trading Economics citadas en la cobertura original del estudio. Si la versión LATAM de 2026 repite ese patrón en Argentina, Colombia, Chile, México y Perú, el precio final del juego va a pesar más en la conversación regional que en mercados como Estados Unidos.
Qué significa para el mercado LATAM
El contexto en el que llega este estudio ya está definido: Rockstar Games confirmó el 19 de noviembre de 2026 como fecha de lanzamiento mundial, con un precio de 79.99 USD para la edición estándar y 99.99 USD para la edición con contenido adicional. Take-Two, la matriz de Rockstar, proyecta ingresos (bookings) de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para su año fiscal 2027, un salto de 20% respecto al ejercicio anterior, y atribuye a GTA VI un impacto estimado de 1.500 millones de dólares dentro de esa cifra. Analistas de mercado, por su parte, calculan que el juego podría vender hasta 60 millones de copias en su primer año.
Esa fecha llega después de dos postergaciones: el juego se anunció en diciembre de 2023 con ventana original para el otoño de 2025, luego se movió a mayo de 2026 y finalmente a noviembre de este año. Cada retraso alimentó más la expectativa en vez de enfriarla, algo que la firma de análisis Newzoo ya había registrado a nivel global al señalar que la demora impactó el crecimiento del mercado de videojuegos en 2025, con un efecto de rebote esperado justamente para este año y el próximo.
Ese peso financiero es justamente lo que vuelve valioso un estudio de expectativas hecho a nivel regional y no solo global: los reportes de Take-Two o de firmas como Newzoo miden facturación e instalaciones, pero no capturan cómo cambia el comportamiento de compra en países donde el mismo precio representa un porcentaje mucho mayor del ingreso mensual. La edición 2025 en Brasil ya lo dejó claro con el dato del 33% que considera 100 USD un precio justo: en la región, la conversación sobre GTA VI no se separa nunca de la conversación sobre el precio.
De dónde viene el dato y qué falta confirmar
La fuente de esta información es Go Gamers, firma que también produce PGB Latam y PGB Brasil, presentada en el panel de gamescom latam 2026 en São Paulo. Por ahora, Silva y Berimbau solo confirmaron que el estudio sobre GTA VI se aplicará “este año” en Argentina, Chile, Colombia, México y Perú, sin precisar todavía fecha de publicación ni tamaño exacto de muestra para esta edición regional, algo que habrá que seguir de cerca en las próximas semanas antes del lanzamiento del juego en noviembre.