Del 10 al 12 de septiembre, Roblox Corporation reunió en San José, California, a su comunidad de desarrolladores para la Roblox Developers Conference (RDC) 2026, el evento oficial anual donde la compañía marca el rumbo de la plataforma. La edición coincidió con el vigésimo aniversario de Roblox y trajo anuncios que tocan monetización, distribución multiplataforma y herramientas de creación con inteligencia artificial. La keynote de apertura estuvo a cargo del fundador y CEO David Baszucki, quien bajo el lema «The World Needs More Play» ordenó los anuncios en tres ejes: jugar, construir y crecer.
¿Qué cambia para creadores y jugadores?
En el eje de jugar, Roblox confirmó que sus experiencias podrán abrirse desde el navegador Chrome sin necesidad de instalar una aplicación, además de distribuirse como apps independientes en móvil, PC y consola bajo el proyecto que la compañía llama Roblox Everywhere. El modo sin conexión, bautizado Game on Roblox, llegará recién a mediados de 2027, así que por ahora queda en el terreno de lo anunciado, no de lo disponible.
En el eje de construir, la compañía amplió Build, su app para crear juegos completos a partir de prompts de texto, a Serbia y Singapur, sumándose a los mercados donde ya operaba. Según cifras propias de Roblox, ya se publicaron 9,000 juegos hechos con esta herramienta, y el 71% de quienes la usan nunca había tocado Roblox Studio antes, lo que sugiere que está atrayendo a un perfil de creador distinto al tradicional. A eso se suma Scene Generator, que arma escenas jugables completas a partir de una descripción de texto o una imagen de referencia, y actualizaciones de motor como un sistema de terreno más rápido con hasta 64 materiales personalizados, animación de avatares por motion matching y soporte para cámara ortográfica pensado en juegos 2.5D.
En el eje de crecimiento, el anuncio con más peso económico fue Roblox Wallet: un sistema de pagos diarios en moneda local para creadores elegibles, operado a través de Airwallex, un proveedor de servicios de transmisión de dinero con licencia propia. Durante el evento, la compañía fue explícita en que esto no convierte a Roblox en un banco, sino que la billetera funciona respaldada por ese proveedor externo regulado.
| Anuncio | Qué es | Cuándo llega |
|---|---|---|
| Roblox Wallet | Pagos diarios en moneda local a creadores elegibles | Fines de 2026, solo mayores de 18 en EE.UU. |
| Juego en navegador | Experiencias jugables desde Chrome sin instalar app | Antes de que termine 2026 |
| Game on Roblox | Modo de juego sin conexión a internet | Mediados de 2027 |
| Roblox Card | Tarjeta física conectada al Wallet | 2027 |
RDC 2026 construye sobre lo que mostró la edición anterior
RDC 2026 no aparece de la nada. En la edición 2025, Roblox ya había adelantado buena parte del terreno que ahora consolida: presentó herramientas experimentales de animación generada por IA, lanzó Roblox Moments para compartir clips de juego al estilo de una red social, y subió en 8.5% la tasa de DevEx con la que los creadores convierten Robux a dinero real.
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La diferencia de fondo es que 2025 fue el año de las promesas y de un ajuste de tasa, mientras que 2026 es el año en que Roblox construye infraestructura financiera propia, con Wallet y Card, y abre la plataforma a navegadores y consolas sin depender de que el jugador instale una app. Las cifras que la compañía compartió en el evento respaldan esa apuesta: los jugadores acumularon 29,000 millones de horas en la plataforma durante el trimestre previo, repartidas en más de 180 países, y los creadores han ganado en conjunto 5,000 millones de dólares desde 2013, de los cuales 1,700 millones corresponden solo a los últimos doce meses.
La keynote también tuvo un momento de balance histórico: Baszucki dedicó parte de su discurso a Erik Cassel, cofundador de Roblox fallecido en 2013, y a John Shedletsky, uno de los primeros dos empleados de la compañía, como parte de la conmemoración de los 20 años de la plataforma.
Lo concreto para desarrolladores queda repartido en el tiempo. Roblox Wallet abre a fines de 2026, pero solo para creadores elegibles de Estados Unidos mayores de 18 años, con una expansión a grupos, LLC y menores de edad que la compañía anunció sin poner fecha todavía. El modo offline y la Roblox Card quedan para 2027, así que la ventana real para medir el impacto de estos anuncios en la economía de creadores fuera de Estados Unidos, incluida América Latina, recién se abrirá el próximo año.