En febrero de 2026, Roblox lanzó en beta abierta su sistema de creación 4D, impulsado por un modelo de inteligencia artificial propio llamado Cube. La función permite generar objetos 3D interactivos dentro de la plataforma escribiendo una descripción en texto. Sin modelado. Sin código. Sin conocimientos previos de desarrollo.
Para los jugadores latinoamericanos que siempre quisieron crear algo dentro de Roblox pero nunca se animaron por la barrera técnica, esto cambia las reglas de acceso de manera concreta. Esta guía explica exactamente cómo funciona, qué se puede hacer ahora mismo y cuáles son sus limitaciones reales.
Qué es la creación 4D y por qué importa
El nombre puede sonar confuso, pero la lógica es simple. Roblox llama “4D” a sus objetos porque no son solo modelos tridimensionales estáticos. Son objetos que tienen comportamiento, físicas y partes funcionales independientes que reaccionan al entorno del juego y a las acciones de los jugadores en tiempo real.
Hasta hace poco, crear algo así dentro de Roblox Studio requería meses de aprendizaje en modelado 3D con herramientas como Blender, más conocimientos de Lua, el lenguaje de programación de la plataforma.
Con la creación 4D, el modelo de IA genera la geometría, las partes separadas y las propiedades físicas a partir de un texto. Por ejemplo, si escribís “un auto deportivo rojo”, el sistema genera no solo la forma del auto sino también las ruedas como piezas independientes que giran, las puertas que se abren y el chasis con masa física real.
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Cómo acceder a la función paso a paso
La creación 4D no está disponible directamente desde la interfaz de juego de Roblox. Funciona dentro de Roblox Studio, el entorno de desarrollo gratuito de la plataforma que se descarga por separado desde el sitio oficial.
El proceso básico es el siguiente. Primero hay que descargar e instalar Roblox Studio desde roblox.com/create. Luego crear o abrir un proyecto. Dentro de Studio, buscar la opción de generación con IA en la barra de herramientas, que aparece como un ícono de creación asistida. Desde ahí se escribe la descripción en texto del objeto que se quiere generar y el sistema produce el resultado.
Por ahora la beta está limitada a ciertas categorías de objetos. Las plantillas disponibles incluyen vehículos como autos y aviones, y estructuras como cajas, esculturas y edificios simples. Roblox tiene en su hoja de ruta ampliar las categorías y agregar generación desde imágenes de referencia, lo que permitiría crear objetos con un estilo visual específico.
Qué se puede hacer con los objetos generados
Esto es importante porque cambia el alcance de la herramienta. Los objetos creados con la IA de Roblox son completamente funcionales dentro de la plataforma. Se pueden insertar en cualquier experiencia de Roblox Studio, modificar sus propiedades, cambiar colores y texturas, combinar con otros objetos creados manualmente, y publicar dentro de un juego propio.
En el juego Wish Master, que fue uno de los primeros en integrar la creación 4D, los jugadores podían pedir objetos específicos y verlos aparecer con físicas reales en segundos. Eso da una idea de cómo la herramienta puede usarse no solo para desarrollo sino como mecánica de juego dentro de una experiencia.
Limitaciones que hay que conocer antes de empezar
La primera limitación es que la beta sigue siendo bastante específica en tipos de objetos. No podés pedir un personaje humano con animaciones, un escenario complejo o un sistema de juego completo. La IA genera objetos discretos, no experiencias enteras.
La segunda es que los resultados son un punto de partida, no un producto terminado. El objeto generado suele necesitar ajustes manuales en propiedades de textura, peso, color o escala para integrarse bien en un proyecto más elaborado. Quien espera que la IA haga todo el trabajo sin intervención puede quedar frustrado.
La tercera es el idioma. La función actualmente responde mejor a descripciones en inglés. Las descripciones en español funcionan pero con resultados menos precisos, lo que es una barrera real para creadores latinoamericanos que no dominan el inglés técnico de desarrollo.
Por qué vale la pena aprender a usarla ahora
La ventana temprana en una herramienta de creación siempre es la mejor. Quienes aprendan a usar la creación 4D mientras todavía está en beta van a tener ventaja cuando la función se expanda a más categorías de objetos y la plataforma la integre más profundamente en el flujo de desarrollo.
Para un creador latinoamericano que quiere empezar en Roblox Studio sin saber nada de modelado 3D, este es el punto de entrada más accesible que ha existido hasta ahora.