Newzoo confirmó que el mercado global de videojuegos alcanzará US$205.000 millones en 2026, un crecimiento de 4,6% frente a los cerca de US$189.000 millones con los que cerró 2025. La cifra sale del PC & Console Gaming Report 2026 y del Global Games Market Report de la firma, que desde 2025 ajustó su metodología para sumar más fuentes de datos por plataforma y región.
Qué explica el salto de 2025 a 2026
El crecimiento no viene parejo entre plataformas. El PC es el segmento que más está empujando el mercado: Newzoo proyecta una tasa de crecimiento anual compuesta de 6,6% para PC frente a 4,4% para consola hasta 2028, apoyada en el ecosistema de Steam, una base creciente de jugadores Gen Z y Gen Alpha, y precios promedio más altos por título.
En consola, el motor de 2026 tiene nombre propio: el lanzamiento de GTA VI, retrasado desde 2025, es el que Newzoo señala como principal impulsor del segmento este año, junto con la consolidación de Nintendo Switch 2 y el aumento de precios de juegos y suscripciones. La consultora ya había anticipado que el retraso de GTA VI fue justamente lo que frenó una aceleración mayor en 2025.
El mobile sigue siendo el segmento más grande en volumen (alrededor de 52% de los ingresos totales), pero su crecimiento porcentual es el más moderado de los tres. Newzoo describe al mercado móvil como uno en “cambio estructural”, con iOS perdiendo participación frente a fabricantes chinos como Xiaomi y Realme en mercados donde antes tenía ventaja.
| Año | Ingresos globales (Newzoo) | Variación interanual |
|---|---|---|
| 2024 | US$182,7 mil millones | +3,2% |
| 2025 | ~US$188,8-189 mil millones | +3,4% |
| 2026 (proyección) | US$205 mil millones | +4,6% |
El ciclo de consolas de décima generación recién se espera para 2027-2028, así que 2026 funciona como año bisagra: el mercado crece por el lanzamiento puntual de grandes títulos y el recambio de hardware actual, no todavía por una nueva generación de consolas.
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Qué le toca a Latinoamérica
La región no tiene todavía un desglose regional definitivo para 2026 publicado por Newzoo, pero el punto de partida es claro. Según el Global Games Market Report 2025, Latinoamérica generó cerca de US$8.300 millones en ingresos por videojuegos ese año, con un crecimiento de 6,4% interanual, superior al promedio global. La región llegó a 372,3 millones de jugadores (+4,5% interanual), ubicándose como la cuarta región del mundo por ingresos, por delante de Medio Oriente y África.
A diferencia del mercado global, donde consola y PC lideran el crecimiento de 2026, Newzoo señala que en Latinoamérica el impulso viene principalmente de mobile y PC, con el segmento de consola rezagado. Brasil y México concentran la mayor parte de la facturación regional, con Argentina, Colombia y Chile como mercados de peso creciente en consumo conectado tanto en PC como en mobile.
Esa composición importa para leer el impacto real de GTA VI en la región: al ser un lanzamiento de consola en un mercado donde ese segmento crece más lento que mobile y PC, el efecto en LATAM probablemente sea menor al que tendrá en Norteamérica o Europa, aunque la franquicia tenga base de jugadores en toda la región.
De dónde sale el dato y qué mide
Las cifras de este artículo provienen del Global Games Market Report y del PC & Console Gaming Report 2026 de Newzoo, que miden ingresos de consumidores por consolas, PC y mobile, sin incluir venta de hardware ni publicidad dentro de los juegos. Es la razón por la que otras consultoras, como Midia Research, reportan totales más altos (cercanos a US$237.000 millones para 2026) cuando suman hardware al cálculo. El desglose regional específico de LATAM para 2026 aún no está disponible en la versión pública del reporte; los datos de la región citados aquí corresponden al cierre de 2025.