Halo: Campaign Evolved lleva poco más de dos semanas disponible en PlayStation 5, la primera vez en la historia de la saga que una entrega principal de Halo llega a una consola que no sea Xbox. Según estimaciones de Alinea Analytics, la firma de datos de la industria que reportó las primeras cifras el 4 de agosto, el juego acumuló cerca de 1.2 millones de copias vendidas entre Xbox, PS5 y Steam en sus primeras semanas.
El propio analista de Alinea, Rhys Elliott, describió el arranque en PlayStation como “notably slow” (notablemente lento) para el debut multiplataforma más esperado de Microsoft en años.
¿Cómo se reparte la cifra entre plataformas?
El reporte inicial de Elliott, publicado el 4 de agosto, ubicaba a Halo en 351,000 copias vendidas en PS5 solo durante julio y 452,000 acumuladas hasta esa fecha, con cerca de 28 millones de dólares en ingresos en la plataforma de Sony. Una semana y media después, con más datos acumulados, los reportes que retomaron las cifras de Alinea situaban la participación de PS5 en 40.8% del total de copias vendidas, prácticamente empatada con Xbox.
Ese empate es, en sí mismo, la noticia. Xbox (consola y PC, incluyendo las actualizaciones Premium que dieron acceso anticipado a suscriptores de Game Pass) concentra un 41.8% de las ventas, mientras que Steam se queda con el 17.4% restante. A eso se suma un dato aparte, no comparable directamente con las unidades vendidas: 2.1 millones de personas jugaron el título a través de Game Pass, la vía de acceso por suscripción antes que por compra directa.
El precio también entró en la conversación. Elliott apuntó que cobrar 50 dólares por lo que es, en esencia, un retoque gráfico de un juego de 2001 “siempre iba a ser difícil de vender”, en su lectura del freno inicial en PS5.
| Plataforma | Participación estimada | Copias aproximadas |
|---|---|---|
| Xbox (consola y PC) | 41.8% | ~502,000 |
| PlayStation 5 | 40.8% | ~490,000 |
| Steam | 17.4% | ~209,000 |
Estimaciones no oficiales de Alinea Analytics; Microsoft no ha confirmado cifras de ventas.
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El punto de comparación que preocupa a los analistas
El contraste que más repitieron los reportes de la industria no fue contra otro juego de Halo, sino contra dos remasterizaciones de Call of Duty que también llegaron a PlayStation como puertos.
- Call of Duty: Black Ops (remasterizado, PS4/PS5): más de 121 millones de dólares en ingresos en la plataforma de Sony, según las cifras de Alinea citadas en los reportes sobre Halo.
- Call of Duty: Black Ops 2 (remasterizado, PS4/PS5): cerca de 351 millones de dólares, la comparación más señalada frente al debut de Halo.
- Halo: Campaign Evolved (PS5): un estimado de 28 millones de dólares en ingresos hacia inicios de agosto, la cifra con la que arrancó el seguimiento de Alinea antes de que las unidades siguieran creciendo, de forma moderada, hacia mediados de mes.
Combinados, ambos puertos de Black Ops vendieron más de 11 millones de copias en PlayStation, según datos de VG Sales citados en la cobertura. Eso deja a Halo vendiendo, según esa misma comparación, alrededor de 16 veces menos unidades en PS5 que las dos reediciones de Call of Duty juntas.
El precedente histórico de la franquicia tampoco ayuda a suavizar el contraste: cada entrega principal de Halo desde Halo 3 superó los 9 millones de copias vendidas en su ciclo de vida (la excepción es Halo Infinite, cuyas cifras nunca se hicieron públicas), aunque esas cifras corresponden a lanzamientos exclusivos de Xbox con años de ventana comercial, no a las primeras semanas de un puerto a una plataforma nueva.
¿Qué falta saber para hablar de LATAM?
Acá conviene ser preciso: ni Alinea Analytics ni ninguna otra firma de seguimiento de ventas ha publicado, hasta ahora, un desglose de Halo: Campaign Evolved específico para México, Brasil o el resto de Latinoamérica. Las estimaciones que circulan son globales, apoyadas en datos de Estados Unidos, y ese es el nivel en el que hoy se puede hablar con algo de rigor.
Lo único verificable del lado regional es comercial, no de ventas: el juego apareció en preventa en Amazon México junto a Gears of War: E-Day, como parte del regreso de clásicos de Xbox anunciado para 2026, pero una preventa lista en un retailer no es un dato de recepción ni de desempeño.
Hay, eso sí, dos ángulos que sí importan para leer este lanzamiento en la región, aunque ninguno reemplace una cifra dura:
- El canal de Game Pass pesa distinto acá. Los 2.1 millones de jugadores que accedieron por suscripción, y no por compra, son relevantes en mercados donde Game Pass ha ganado terreno frente a la compra de juegos en caja o digital a precio completo, algo particularmente cierto en países con tipo de cambio desfavorable para el dólar.
- El hito histórico no depende de la cifra regional. Independientemente de cómo se reparta la venta por país, esta es la primera vez que una entrega principal de Halo se estrena el mismo día en una consola de Sony, algo impensable durante los 25 años que la franquicia funcionó como sinónimo de exclusividad de Xbox.
Mientras no exista un reporte de mercado que desagregue LATAM de forma confiable (algo que firmas como Niko Partners o Newzoo suelen cubrir a nivel de tendencia de mercado, rara vez por título individual), cualquier titular que hable de “cifras de recepción en LATAM” para este juego específico está adelantando un dato que todavía no existe.
El próximo punto real de referencia llegaría con el siguiente reporte trimestral de Microsoft o con una actualización posterior de Alinea Analytics que amplíe la ventana de seguimiento más allá de las primeras semanas.