Reporte “A Jugar” de Globant: 5 tendencias que van a marcar el gaming en 2026

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Globant presentó el 3 de diciembre de 2025 en Nueva York su nuevo reporte “A Jugar”, un análisis que identifica cinco tendencias que van a marcar la próxima era de la industria global de videojuegos hacia 2026. Según estimaciones de Newzoo citadas en el informe, el mercado mundial de gaming va camino a cerrar con ingresos por US$189.000 millones, en un año donde la inteligencia artificial, el juego portátil y la presión regulatoria redefinen las reglas del sector.

Un mercado que sigue creciendo, pero cambia de prioridades

La cifra de US$189.000 millones no aparece de la nada: continúa una trayectoria que Newzoo viene documentando desde hace un par de años. En 2024, el mercado global había cerrado en unos US$187.700 millones, un 2,1% más que en 2023. El crecimiento de 2025 a 2026 mantiene ese ritmo moderado, pero el reporte de Globant plantea que el foco de la industria ya no está solo en cuánto factura el sector, sino en cómo compite.

“La consolidación de la industria continúa siendo una de las fuerzas más influyentes en el mundo de los videojuegos. Las grandes adquisiciones de 2025 van a redefinir el panorama competitivo durante la próxima década. Al mismo tiempo, equipos de desarrollo más pequeños están demostrando que pueden producir experiencias de nivel blockbuster, una dinámica que se va a intensificar hacia 2026″, señaló Kevin Janzen, CEO del Gaming & EdTech AI Studio en Globant.

Esa combinación (fusiones de peso pesado por un lado, estudios chicos compitiendo de igual a igual por el otro) es el telón de fondo sobre el que se paran las cinco tendencias del reporte.

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Las cinco tendencias que identifica el reporte:

Tendencia Dato clave Qué implica
Cambio de plataforma Auge sostenido de consolas portátiles y servicios cloud como GeForce NOW y Amazon Luna El foco pasa de la potencia del hardware a la accesibilidad y la continuidad de juego en cualquier lugar
Adopción de IA en desarrollo 97% de los desarrolladores ya usa IA para assets, playtesting y localización (Google Cloud, 2025) Estudios optimizan procesos y amplían capacidad creativa sin depender solo de más presupuesto
Engagement y retención 90% de los jugadores probó al menos un remake o remasterización en el último año Las franquicias históricas y los servicios en vivo priman sobre la sola adquisición de usuarios nuevos
Descubrimiento por creadores TikTok, YouTube y Twitch desplazan a la publicidad tradicional como canal principal Jugadores de comunidades como Roblox, Fortnite y Minecraft pasan a ser co-desarrolladores y creadores monetizados
Presión regulatoria Estados Unidos, Reino Unido y la Unión Europea endurecen el control sobre loot boxes y sistemas gacha La seguridad y la protección del jugador se vuelven parte del diseño, no un ajuste posterior

El segundo punto es, según el propio reporte, uno de los que más cambia el día a día de los estudios. Con 97% de los desarrolladores ya usando IA en alguna etapa del pipeline, la discusión dejó de ser si adoptarla y pasó a ser cómo hacerlo sin perder calidad ni la confianza del jugador, algo que conecta directo con la quinta tendencia.

Ahí es donde entra la presión regulatoria. El reporte señala que gobiernos de Estados Unidos, Reino Unido y la Unión Europea están intensificando el control sobre mecánicas como las loot boxes, los sistemas gacha y las funciones de IA poco transparentes, por los riesgos psicológicos y éticos que implican para los jugadores, sobre todo los más jóvenes. Para los estudios, eso significa que la transparencia en la monetización ya no es un tema solo de reputación, sino de cumplimiento regulatorio directo.

¿Qué representa esto para el mercado latinoamericano?

El reporte de Globant tiene alcance global y no desglosa cifras específicas por región, pero varias de sus tendencias pegan de lleno en cómo se juega en América Latina. La región viene señalada por Newzoo como una de las de mayor crecimiento en número de jugadores, apalancada casi por completo en el celular como dispositivo principal, así que el cuarto punto del reporte (el descubrimiento de juegos impulsado por creadores) es el que más resuena acá.

Free Fire, Roblox y otros títulos free-to-play con fuerte peso en LATAM ya funcionan como el reporte describe: comunidades que generan contenido, crean skins o mapas, y terminan siendo tan responsables del descubrimiento de un juego como cualquier campaña paga. Eso encaja con lo que el reporte llama ecosistemas de contenido generado por usuarios, donde el jugador deja de ser solo consumidor y pasa a construir parte de la experiencia.

La tendencia regulatoria también aplica, aunque con otro ritmo: mientras Estados Unidos, Reino Unido y la Unión Europea avanzan con reglas concretas sobre loot boxes y gacha, en la región esa conversación todavía está en una etapa más temprana. Pero si los estudios internacionales empiezan a rediseñar la monetización para cumplir esas normas, es esperable que esos mismos cambios lleguen tarde o temprano a las versiones que juega el público latinoamericano, incluso sin una ley local que lo obligue todavía.

Lo que sigue

Globant no puso fecha a un informe de seguimiento, pero el propio reporte deja una lectura clara para los estudios: la ventaja hacia 2026 no va a ser solo tecnológica, sino de qué tan rápido logran combinar IA responsable, retención real de comunidad y transparencia frente al jugador. El reporte completo, con metodología y fuentes citadas (Newzoo, Google Cloud), está disponible para descarga en el sitio de Globant.

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