Durante tres días, del 28 al 30 de agosto de 2026, Expo Santa Fe en Ciudad de México recibió la quinta edición de Telcel GAMERGY, el festival de videojuegos, eSports y cultura digital que organiza GGTech Entertainment. El balance oficial: 62,302 asistentes y entradas agotadas antes de que abrieran las puertas.
La cifra llama la atención porque combina dos datos que parecen ir en direcciones opuestas: boletos agotados y, al mismo tiempo, un número menor al de la edición anterior, que reportó más de 95,000 visitantes. Entender esa diferencia, y lo que pasó dentro del recinto, dice bastante sobre cómo está madurando el evento gamer más grande del país.
Lo que se jugó en Expo Santa Fe
GAMERGY no es un torneo con feria alrededor, sino una feria con varios torneos adentro, y este año el peso competitivo tuvo un invitado inusual: la Concacaf. El festival fue sede del primer FIFAe Continental Championship by eConcacaf, el clasificatorio regional de Norteamérica, Centroamérica y el Caribe rumbo a las FIFAe Finals.
Estas fueron las competencias principales del fin de semana:
- eFootball Mobile (28 de agosto): México venció a Costa Rica en la final. Empataron 1-1 el primer partido y México cerró la serie con un 2-0 en el segundo, según el reporte oficial de Concacaf.
- eFootball Console (29 de agosto): otra final México contra Costa Rica. México remontó un 2-1 para ganar 3-2 el primer juego y aseguró el título con un gol tardío en el segundo.
- Rocket League (30 de agosto): Estados Unidos y Puerto Rico se quedaron con los dos cupos de la región a las FIFAe Finals.
- Free Fire, Dragon Fest by Quisqueya Esports: arrancó con 70 equipos inscritos y llegó a Expo Santa Fe con 15 finalistas, que definieron al campeón en cinco mapas con puntaje acumulado.
- Fortnite: una gran final de cuatro jugadores con una bolsa de más de 53,000 pesos, de acuerdo con Uno TV.
- Minecraft PvP: un campeonato mundial de creadores encabezado por el streamer argentino Benja Calero.
- Telcel Challenger Battle Series: el circuito propio del patrocinador principal disputó ahí sus finales.
Que México ganara las dos disciplinas de eFootball en casa tiene un valor más allá del trofeo. Cada campeonato continental reparte el cupo de la región para la fase global, así que la selección mexicana llega a las FIFAe Finals con representación en móvil y consola. En un circuito donde el fútbol virtual suele leerse desde Europa, que la llave regional se juegue frente a público mexicano cambia la conversación.
Más allá de la competencia: indies, cosplay y la zona para familias
Si el escenario principal fue de los eSports, los pasillos tuvieron otra lógica. La Zona Indie reunió más de 10 videojuegos independientes mexicanos para PC, móvil y consola, curados por LA GEMA a través de su proyecto México Indie Games Showcase. Entre los títulos anunciados desde junio estaba PancitoMerge, un juego construido alrededor del pan dulce tradicional, según 3DJuegos México.
Ese espacio es quizás el más relevante a mediano plazo. Para un estudio pequeño, poner su demo frente a decenas de miles de jugadores durante tres días es una prueba de mercado que ninguna campaña digital reemplaza, y además ocurre en su propio idioma y con su público natural.
El resto del recinto repartió la atención entre formatos muy distintos:
- Concurso de cosplay: el primer lugar fue para Viktor Antonio con una caracterización de Dante’s Inferno (5,000 pesos). Le siguieron cosplays de Ekko, de Arcane, y de Monoco, de Clair Obscur: Expedition 33.
- Música en vivo: MissaSinfonia Full Band, Bastián Cortés, Mr. Philip y Grupo Clave Especial.
- Artist Alley y Kids Zone: ilustradores independientes por un lado y actividades para los más chicos por el otro.
- Marcas: Telcel, BYD, Volt, Maruchan, Panini, Cinépolis y Arena, entre otras, con zonas de experiencia.
Hubo además un gesto hacia afuera del recinto. Antes y después del festival, GAMERGY montó paradas gratuitas en la Frikiplaza del Centro Histórico (22 de agosto y 19 de septiembre), con torneos de Fortnite, simuladores y consolas, y con boletos para Expo Santa Fe en juego en la primera fecha. Es una forma de llevar el evento a un público que quizás no iba a pagar la entrada completa.
De 95,000 a 62,302: cómo leer la cifra de asistencia
Con la serie histórica a la vista, el número de 2026 se entiende mejor:
| Edición | Año | Asistencia reportada |
|---|---|---|
| Segunda | 2023 | Más de 75,000 |
| Tercera | 2024 | Más de 87,000 |
| Cuarta | 2025 | Más de 95,000 |
| Quinta | 2026 | 62,302 (sold out) |
Hasta 2025 la curva era de crecimiento sostenido. En 2026 la organización cambió el tipo de dato que comunica: ya no una cifra redondeada con «más de», sino un número exacto acompañado del anuncio de entradas agotadas. Eso sugiere un aforo definido de antemano, aunque GGTech no explicó públicamente si redujo la capacidad a propósito ni por qué.
Conviene no sacar conclusiones apresuradas. Un festival con menos gente pero sin boletos disponibles no es necesariamente un festival en retroceso; puede ser uno que prioriza filas más cortas y estaciones de juego accesibles. También puede ser que el cálculo de años anteriores contara visitas de distintos días de otra manera. Sin el desglose de la organización, ambas lecturas son posibles, y lo honesto es dejarlas abiertas.
Lo que sí es verificable es la escala comercial. En 2025 GAMERGY reportó 38 marcas aliadas y 48 millones de impresiones digitales, una estructura que se mantuvo en 2026 con Telcel como patrocinador principal y socios fuera del mundo gamer, como BYD o Maruchan.
Qué le deja GAMERGY a la comunidad gamer de LATAM
Para la región, el dato más importante no es la asistencia sino el uso que se le dio al escenario. Traer un clasificatorio oficial de FIFA y Concacaf a un festival de público general coloca a México como sede natural de competencias que antes se jugaban en línea o en eventos cerrados. Para el jugador de eFootball que sueña con competir, eso significa ver en persona, y en su idioma, el camino que lleva a una final global.
La presencia de Free Fire, con un torneo que filtró de 70 a 15 equipos, confirma que el shooter de Garena sigue siendo la puerta de entrada competitiva para buena parte de la audiencia móvil. Durante el festival, Eduardo Jiménez, director general de Rowesports FFWS, resumió ante Uno TV lo que hace falta para dar el salto a un equipo profesional: disciplina, constancia y encontrar una liga donde empezar.
Entérate más: Qué hace falta para ser jugador profesional de Free Fire en LATAM
Frente a otros eventos que ya cubrimos, como Gamescom Latam en São Paulo o la Comic Con Colombia en Corferias, GAMERGY tiene un perfil propio: menos anuncios de grandes estudios y más competencia, creadores y experiencias de marca. No compite por la misma audiencia que una feria de la industria; se parece más a un festival donde el visitante juega, compite y se toma fotos, en ese orden.
Lo que viene
Las FIFAe Finals son el siguiente paso para las selecciones de México, Estados Unidos y Puerto Rico que salieron clasificadas de Expo Santa Fe, y vale la pena seguir su calendario en FIFA.gg. En cuanto a GAMERGY, al cierre de esta nota GGTech no había anunciado fechas para la sexta edición en México. Las últimas ediciones se celebraron a finales de agosto en Expo Santa Fe, así que la referencia está clara. Cuando se confirme, conviene no dejar la compra para el final, porque este año los boletos se agotaron antes de abrir.
Entérate más: FC Pro Mobile 2026: qué dice el negocio del eSports de fútbol en América Latina