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EA Sports FC 27, reseña: The Grounds es la apuesta más valiente de la saga, pero al barrio todavía le falta vida

EA Sports FC 27 es, en la cancha, el juego de fútbol más exigente y mejor resuelto que EA ha sacado desde que dejó la licencia FIFA. The Grounds, su gran novedad, es la apuesta más arriesgada de la saga en años: una idea correcta que todavía no tiene contenido suficiente para sostenerse sola.

El juego salió el 25 de septiembre de 2026 y es la cuarta entrega desde el cambio de nombre. Quien esperaba otra actualización de plantillas con un modo Ultimate Team retocado se encuentra con algo distinto: un barrio online compartido que ahora funciona como puerta de entrada a Clubs y a buena parte del multijugador.

Qué es The Grounds y qué trae al lanzamiento

The Grounds es un espacio social para hasta 100 jugadores en simultáneo. Creas tu avatar, caminas por un mundo abierto pequeño y eliges a qué jugar: un partido rápido en una canchita de barrio, un minijuego, un torneo de tu club o un 11v11 con desconocidos.

El centro es el Terrace, una plaza que conecta tres distritos: Montclair, Zeiza y Parkside, cada uno inspirado en una cultura futbolística distinta (Francia, Argentina y Reino Unido). En el Terrace están el Clubhouse, las tiendas y los accesos a los estadios.

Forma de jugar Formato Para qué sirve
Small-sided 1v1, 2v2, 3v3 y Rush, 3 minutos Partidos rápidos en el barrio
Kickabouts 8 minijuegos de 1 a 4 jugadores Bucket Ball, Balloon Ball, The Big Race, entre otros
Stadium Drop In Rush y 11v11 con matchmaking Salir del mundo abierto y jugar en serio
Clubs Ligas, Playoffs y torneos 11v11 El antiguo Pro Clubs, ahora dentro del Clubhouse

Los torneos de Clubs suman “House Rules” que cambian las reglas del partido: Mystery Ball, King of the Hill, solo cabezazos y voleas, o goles de larga distancia. Es lo más cercano al espíritu de VOLTA que ofrece el juego.

Progresión: arquetipos, maestrías y Amps

La progresión de tu jugador se rediseñó por completo, y es lo mejor pensado del modo:

  • Arquetipos desbloqueados desde el inicio: cambiar de arquetipo ya no cuesta monedas ni consumibles, y puedes ajustar atributos individuales.
  • Maestrías: bonificaciones permanentes que se ganan al subir de nivel un arquetipo y que se aplican a todas tus builds. Hay 13 rutas de maestría.
  • Amps: potenciadores temporales que duran un número fijo de partidos. Puedes equipar hasta 3 (dos estándar y uno Signature).
  • Pase de temporada: gratuito, con una versión Premium de pago que suma recompensas.

Completa el cuadro un grupo de mentores (Alex Hunter, Kylian Mbappé, Chloe Kelly y Paulo Dybala) que proponen desafíos según el tipo de juego.

Entérate más: EA Sports FC 27 sale el 25 de septiembre: ediciones, precios y The Grounds

Cómo se siente The Grounds jugándolo

Tras mis primeras semanas alternando The Grounds con Carrera y algún partido online, mi impresión es clara: el modo funciona mejor como lugar de paso que como destino.

Lo que más disfruté fueron los partidos de 3 minutos en las canchitas de barrio. Son cortos, se arman rápido en horario pico y permiten probar un arquetipo nuevo sin la presión de una liga de Clubs. En esos ratos sí entendí la idea de “potrero digital” que EA vendió en la campaña.

Los minijuegos, en cambio, me duraron poco. Bucket Ball y Balloon Ball tienen su gracia las primeras veces, pero se sienten como ejercicios de entrenamiento con otra presentación. No soy el único que lo nota: VGC los compara con los drills del modo Carrera, e Insider Gaming los califica como reciclados.

Lo que funciona

  • El acceso a Clubs: entrar al Clubhouse con tu equipo desde el mundo abierto se siente natural, y los objetivos de club suman progreso aunque no juegues con todos tus compañeros a la vez.
  • La libertad para cambiar de build: sin costo de reseteo, experimentar con un arquetipo deja de ser un castigo.
  • La identidad de los distritos: Zeiza, con su guiño al potrero argentino, es el que mejor transmite una cultura futbolística concreta.

Lo que no termina de cerrar

  • El barrio se siente estático: fuera de las canchas hay poco que hacer, más allá de buscar dianas para patear y datos de fútbol escondidos. GamingBolt lo describe como un modo a medio cocinar.
  • La fricción de caminar: para un partido rápido, recorrer el mapa hasta la cancha agrega pasos que un menú resolvía en segundos.
  • Los mentores: las escenas con Mbappé y Dybala aportan poco y se repiten.

La comparación inevitable es con The City de NBA 2K, que tardó varias ediciones en llenarse de razones para quedarse. The Grounds está en ese mismo punto de partida, con la ventaja de que EA ya anunció que el mundo cambiará con temporadas, campañas y actualizaciones en vivo.

Monetización: la duda de los Amps

The Grounds tiene una tienda central y otras tiendas por distrito que venden ropa, accesorios y emotes con FC Points, la moneda que se compra con dinero real. EA aseguró a VGC que la ropa de pago también se puede conseguir con moneda del juego.

La pregunta abierta son los Amps y los consumibles de experiencia. El medio alemán Mein-MMO concluye que los cosméticos no dan ventaja, pero que los potenciadores de experiencia aceleran el progreso a cambio de dinero, y que el veredicto sobre los Amps depende de cómo evolucione el modo.

En mis partidas no sentí rivales claramente “comprados”, pero es un punto a vigilar en cada temporada. Si los Amps de mayor nivel terminan detrás de un muro de pago, el equilibrio del modo competitivo de Clubs se resiente.

En la cancha, el cambio que no sale en el tráiler

Donde FC 27 sí convence es dentro del partido. La defensa ahora pide mucho más control manual: los compañeros controlados por la IA presionan menos por su cuenta y te obligan a cerrar líneas tú mismo. Al principio me costó, pero después de varios partidos se siente más justo.

El estilo “Authentic”, más lento y táctico, es el que mejor muestra estos cambios. Los centros y los cabezazos vuelven a ser una vía de gol real. El nuevo sistema de corners combina la línea de apuntado con el control de los jugadores dentro del área, aunque le quita sorpresa al corner corto.

Carrera es el otro modo que mejora de verdad, con un sistema de fichajes por etapas, ofertas rivales y negociaciones más creíbles. Ultimate Team, en cambio, recibe una de sus actualizaciones más discretas: el nuevo Gallery, cartas holográficas y la eliminación de las versiones comunes.

Entérate más: EA FC 27 Ultimate Team, cómo arrancar sin gastar las primeras semanas

Para quién vale la pena

La crítica coincide con esta lectura mixta. Al momento de escribir, el Metascore va de 75 a 82 según la plataforma, con notas que van desde el 7/10 de Insider Gaming hasta el 4/5 de VGC.

  • Jugadores de Clubs: sí. The Grounds le da contexto social y una progresión mucho más flexible a su modo favorito.
  • Quien juega en grupo de amigos: sí, sobre todo por los partidos cortos del barrio y los torneos con House Rules.
  • Fanáticos de Carrera: sí, por los cambios en fichajes, aunque no tengan relación con The Grounds.
  • Jugadores de Ultimate Team que no tocan otro modo: el salto desde FC 26 es pequeño.
  • Quien juega en PS4, Xbox One o el primer Switch: The Grounds no está disponible en esas consolas, así que compra pensando solo en el juego base.

A mí FC 27 me convenció por lo que pasa en la cancha, no por The Grounds. El barrio tiene una base sólida y una progresión bien diseñada, pero hoy me pide más tiempo del que me devuelve. Lo próximo a mirar es la primera temporada de contenido: ahí se verá si EA llena estas calles o si quedan como un lobby muy bonito.

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