Genshin Impact estrenó el 11 de agosto, por la noche en horario de Latinoamérica, su versión 7.0: la llegada de Snezhnaya, la séptima nación de Teyvat y la región que la comunidad lleva pidiendo desde hace años. El veredicto corto, tras un fin de semana entero explorándola desde el estreno: es la actualización más ambiciosa del juego en mecánicas nuevas, aunque no todo lo que trae termina de encajar en las primeras horas.
Cuatro años después del lanzamiento original, cualquier región nueva de Genshin Impact llega con una vara alta. La expectativa alrededor de Snezhnaya, sede de los Fatui y escenario de buena parte de la trama principal desde el inicio, era distinta a la de cualquier otra nación: no era solo un mapa más, sino el cierre narrativo de una historia que el juego viene construyendo capítulo a capítulo. Con eso en mente, vale la pena mirar qué trajo realmente la 7.0 y qué tan bien se sostiene jugándola.
¿Qué trae de nuevo la versión 7.0?
Snezhnaya se abre al noreste de Nod Krai y viene acompañada de un cambio de tono notorio respecto a otras regiones: llanuras heladas, aldeas aisladas y Snezhnogrado, la ciudad que funciona como cuartel de los Fatui. El contenido nuevo va bastante más allá del mapa:
- Modo de disparos en tercera persona: una mecánica de combate completamente nueva para el juego, con armas de fuego elementales (rifle Crio, rifle Eléctrico, lanzagranadas) que se usan en misiones puntuales y en eventos limitados de disparos y carreras en tren.
- El Ojo de las Grayas: la herramienta central de la región, que protege del frío extremo, permite invocar el tren para moverse por Snezhnaya y habilita construir estructuras de hielo para resolver puzles ambientales.
- Vórtice Estelar: una reacción elemental nueva que combina Anemo y Crio, sumándose al sistema de reacciones que Genshin Impact no ampliaba de forma significativa desde hace varias versiones.
- El Viajero gana el elemento Crio, lo que abre builds nuevas para el personaje que todo jugador tiene desde el día uno.
- Nuevos dominios de artefactos, “Testimonio Escarlata” y “Corazón Forjado”, pensados para los kits de combate que trae la región.
A esto se suman una nueva misión del Arconte que avanza la trama de la crisis energética de Snezhnaya, un evento veraniego con tono de terror y el torneo limitado “Reto de los Expedicionarios”, que entrega gratis a Diona con solo completarlo.
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Los personajes que llegan con la 7.0
La primera fase de banners, activa desde el estreno, mezcla debuts con el regreso de una de las unidades más pedidas del juego:
| Personaje | Elemento y arma | Cómo se obtiene |
|---|---|---|
| Odette | Crio, espada (5 estrellas) | Banner limitado, fase 1 |
| Arlecchino | Piro, guante (5 estrellas, rerun) | Banner limitado, fase 1 |
| Aliosha | Eléctrico, lanza (4 estrellas) | Gratis al avanzar la misión del Arconte |
Odette es bailarina y asesina de los Fatui entrenada por la Señora, y su kit apunta a convertirse en una de las opciones de daño Crio más sólidas del juego. Aliosha, acompañado de su perro Tugarin, llega gratis con solo avanzar la historia, algo que Genshin Impact no siempre ofrece con sus personajes de cuatro estrellas más recientes. Para la fase 2, desde el 1 de septiembre, están confirmados los rerun de Flins e Ineffa.
Cómo se siente jugarla en la práctica
El mapa de Snezhnaya es, en tamaño y densidad visual, el más ambicioso que ha hecho HoYoverse hasta ahora, y eso se nota desde los primeros minutos: la paleta fría, la arquitectura industrial de Snezhnogrado y el contraste con las aldeas aisladas logran una región que se siente distinta a Natlan o Fontaine sin caer en el genérico “todo blanco” que uno esperaría de un escenario nevado.
Donde la 7.0 realmente se juega distinto es en el modo de disparos. Las primeras misiones que obligan a usarlo tardan en encontrar el ritmo: la cámara en tercera persona y la puntería con las armas de fuego no tienen nada que ver con el combate en tiempo real al que Genshin Impact acostumbró durante seis versiones, y el salto de un sistema a otro dentro de la misma misión se siente más brusco de lo que uno esperaría de un estudio con la experiencia de HoYoverse. Una vez que el control se acomoda, funciona mejor de lo que promete el tráiler, sobre todo en las carreras de tren, que terminan siendo de lo más divertido que trajo esta actualización.
El Ojo de las Grayas, en cambio, convence casi de inmediato. Usarlo para levantar estructuras de hielo y resolver los puzles ambientales de Snezhnaya se siente como una evolución natural de mecánicas que el juego ya venía probando en regiones anteriores (el planeo, el sistema de raíles de Sumeru), en vez de una idea aislada metida a la fuerza para justificar el marketing de la versión.
Comparada con el lanzamiento de Natlan en la versión 5.0, hace justo dos años y también en agosto, Snezhnaya se siente más pulida en el diseño de mundo pero más arriesgada en el combate. Natlan apostó por una identidad visual y cultural muy marcada, con guiños directos a Latinoamérica que la comunidad regional celebró en su momento. Snezhnaya apuesta por cambiar cómo se juega, no solo cómo se ve, y ese tipo de apuesta siempre tarda más en asentarse entre los jugadores.
Para quién vale la pena entrar ahora
- Jugadores que siguen la trama principal desde el inicio: esta es, narrativamente, la versión que llevan esperando desde Mondstadt. Vale la pena entrar solo por el cierre de la misión del Arconte.
- Coleccionistas de personajes Crio o Eléctrico: Odette y Aliosha cubren huecos reales en equipos que hasta ahora dependían de opciones más viejas.
- Jugadores que priorizan exploración sobre combate: el diseño de Snezhnaya, con el tren y el Ojo de las Grayas, está pensado para recompensar recorrer el mapa con calma.
- Quienes buscan variedad de combate: conviene entrar con expectativas ajustadas. El modo de disparos es interesante, pero todavía se siente como una primera versión de la idea, no como un sistema terminado.
A mí me convenció, sobre todo por el diseño del mapa y por lo bien resuelto que está el Ojo de las Grayas, pero no puedo decir que el modo de disparos ya esté a la altura del resto del juego. Snezhnaya vale la pena jugarla ahora mismo si seguís la historia o buscás personajes nuevos, y vale la pena tenerla en el radar si lo que buscás es ver hacia dónde termina de madurar esa mecánica en las próximas versiones.